20 octobre 2010

Kirby's Epic Yarn

Cette semaine encore, c'est ma Wii qui est de sortie pour vous parler d'un nouveau jeu made by Nintendo avec Kirby's Epic Yarn.


Qui ne connait pas Kirby ?
Cette sorte de petite boule rose qui aspire tout sur son passage.
Depuis le début, Kirby n'a cessé d'être ce petit personnage très attachant et mignon qui nous offre une aventure toujours passionnante mêlant un gameplay de qualité à chaque épisode.

Je ne suis pas un grand fan des jeux Kirby mais je dois dire que lorsque j'ai vu la première vidéo de ce nouvel épisode, j'ai été ébloui par les graphismes et aussi trouvé qu'il y avait quelque chose de spécial, un gameplay bien différent de ce qu'on a l'habitude de voir, bref un petit truc qui a attiré mon intuition de joueur invétéré.
Alors me suis-je fait avoir par ce monde tout plein de couleurs ?
Maintenant que le jeu est entre mes mains, je vais pouvoir répondre à cette question et vous partager mon opinion dans ces quelques lignes.


Saviez vous qu'à l'origine, le héros de ce jeu ne devait pas être Kirby mais Fluff, son compagnon ? (qui est d'ailleurs jouable en tant que deuxième joueur).
Nintendo a eu l'intelligente idée d'échanger les rôles pour que le jeu ait une meilleure accroche commercialement ainsi qu'auprès des joueurs.
En plus, avec ses graphismes proches d'un Yoshi's Island, on peut dire que Kirby se prête parfaitement à cet univers.

Nous voici devant un classique jeu de plateforme reprenant les bases du genre : une série de monde à déverrouiller les uns après les autres, dans lesquels tout un tas de différents niveaux devront être complétés pour pouvoir progresser.
Et pour cela, rien de plus simple, il suffit de rassembler des perles et des objets parsemés un peu partout et ainsi récupérer l'objet-clé qui vous permettra de débloquer le niveau suivant.

Les objets récupérés n'ont pas d'autre but que de vous permettre de décorer votre maison à votre guise, un peu comme dans Animal Crossing.
L'intérêt est donc vraiment proche du zéro en terme de gameplay, ce sont tout simplement juste des trophées de collection pour ainsi dire.

La différence de gameplay par rapport aux autres Kirby est que celui-ci n'est plus capable d'aspirer et de voler.
Notre Kirby a été transformé en Kirby de laine, de même que l'univers dans lequel il évolue : tout est en tissu.
Il a dorénavant la possibilité de lancer un bout de ficelle devant soi pour interagir.
En le lançant vers ses ennemis, il les découd ni vu ni connu et ceux-ci disparaissent aussitôt.
Mais ce n'est pas tout, il peut aussi les attraper, les ficeler et en faire une petite boule de laine qu'il lui sert alors de projectile pour détruire d'autres ennemis ou des objets.


Avec son bout de fil, Kirby est capable de faire un grand nombre de choses comme se balancer à un bouton de vêtement, dézipper une fermeture éclair, de ficeler/déficeler ou de détacher divers éléments du décor.
A chaque action réussie, vous récupérez un certain nombre de perles et bien entendu, plus vous en avez, plus vous aurez un meilleur score à la fin du niveau.
Si vous vous faites toucher, alors vous perdrez quelques perles, qui pourront être récupérées seulement pendant quelques secondes.
Sachez qu'il est impossible de mourir ici, il n'y a pas de système de vie ni de jauge d'énergie.
Au pire des cas, vous repartez avec zéro perle quelques instants avant où vous avez échoué mais jamais au début du niveau quoiqu'il arrive.


Il n'y a pas de réelles difficultés dans le soft si ce n'est qu'il faut faire preuve d'adresse, faire attention aux projectiles vicieux des ennemis et aux boss qui demandent souvent une technique particulière pour en venir à bout.
Autrement, le jeu s'avère facile mais ce qu'il faut retenir c'est que c'est surtout très fun.

A certains moments dans chaque niveau, Kirby se transformera en machine ou autre chose, comme par exemple, en soucoupe volante, en camion de pompier, en voiture de course, en fusée, en robot, en foreuse, en dauphin, et j'en passe.
Le nombre de transformations est assez impressionnant et ce que j'aime surtout, c'est que chacune d'entre elles propose une phase avec un gameplay spécifique.


Par exemple, avec le camion de pompier, vous devez utiliser votre lance à incendie pour éteindre les feux et récupérer les perles.
L'utilisation de la Wiimote est alors de mise puisqu'en la balançant de droite à gauche, vous modifiez l'angle de votre lance.
Avec la voiture de course, l'écran défile à toute vitesse et votre seul but ici est d'arriver le premier en utilisant les boost et autres raccourcis pour dépasser vos adversaires.
La foreuse vous permet de creuser la terre et ainsi de créer votre propre passage.
La transformation dauphin, elle, vous donne la capacité de nager librement dans l'eau et de détruire les objets sous-marins facilement grâce à votre bec.

Chaque transformation donne vraiment de la fraicheur au titre.
L'idée est vraiment bonne et surtout bien implantée je trouve, cela casse le rythme et évite justement de tomber dans la répétitivité des niveaux.


Graphiquement, comme je l'ai dit, c'est très coloré, certains reprocheront le côté trop enfantin mais pour moi c'est un régal pour les yeux.
J'adore ce genre de jeu où en plus d'avoir de beaux graphismes, on a droit à un gameplay ou poil tout comme un Super Mario.
Les animations, de même, sont tout bonnement magnifiques, ça bouge très fluidement, les mimiques de Kirby et ses transformations sont très bien réussies.
Ceux qui ont aimé Yoshi's Island tomberont sous le charme, j'en mets ma main à couper.


La bande son, elle aussi, est très soignée, des musiques douces à la limite de certaines berceuses, alors que d'autres sont plus actives lors des séquences de boss par exemple.
Dans l'ensemble, je trouve les mélodies tres belles et certaines ont déjà pris place dans ma tête, ce qui est une bonne chose.

J'allais oublier de dire que le jeu est aussi jouable à deux joueurs simultanément, l'un incarnant Kirby et l'autre le prince Fluff.
Un peu de co-op, tout comme dans New Super Mario Bros Wii ne peut pas faire de mal.


Pour conclure, comme vous avez pu le constater, je suis loin d'être déçu une seule seconde par ce nouveau Kirby.
Alors certes, on ne vole plus, on aspire plus, bla bla bla, mais justement c'est ce petit renouveau qui fait que le jeu s'en sort haut la main, tout est là pour prendre du plaisir au plus simple niveau.
Pas de prise de tête, pas de contrôles à la noix, un gameplay bien réglé, c'est tout ce que je demande.
S'il y avait quelques reproches à faire, je dirais d'abord qu'il est dommage qu'on ne puisse pas perdre.
Ensuite, le fait qu'il est impossible de rater les objets-clé rend le jeu trop facile à mon goût.
Dommage aussi que la Wiimote n'ait pas été plus exploitée mais bon je suis le premier à ronchonner sur les contrôles moisis de certains jeux, alors je ne vais pas m'en plaindre plus que ça.
Enfin, une durée de vie plutôt courte puisqu'il ne m'a fallu que sept heures pour en venir à bout, en sachant néanmoins qu'il vous en faudra quelques unes de plus pour finir le jeu a 100%.
Un jeu que je conseille donc à tous les amateurs de la mascotte mais aussi aux inconditionnels de la plateforme et des Mario, car aucun doute, ils ne seront pas déçus.

Ma note: 8/10
Version testée : japonaise | Textes : français
La version japonaise passe en français (textes) si votre Wii le permet.
Quant à la version PAL, elle est prévue pour le premier trimestre 2011.

Et pour ceux qui veulent se faire un avis en vidéo, voici ma review vidéo ci-dessous.
J'aurais aimé vous montrer un peu plus de transformation mais bon, je préfère que vous les découvriez par vous-même.

14 octobre 2010

Sonic 4: épisode 1

Après les Sonic Adventure, Sonic and the Secret Rings, Sonic Unleashed et autres Sonic plus ou moins bien réussis, Sega nous propose aujourd'hui de retrouver le hérisson bleu avec un retour aux sources en 2D se rapprochant des anciens épisodes Megadrive.


Voici donc Sonic The Hedgehog 4, qui comme son nom l'indique, prend directement suite à l'épisode 3 sorti sur Megadrive il y a déjà plus de 15 ans.
Pas de monde en 3D ici, on revient à une réalisation classique 2D reprenant exactement le même système de gameplay que les anciens épisodes.
Depuis l'arrivée de la 3D, on ne peut pas dire que les jeux Sonic se sont réellement bien vendus.
A part Sonic Adventure, les autres titres ont souvent été bâclés ou complètement décalés de l'univers original de Sonic.
Suffit de voir "Sonic et le Chevalier Noir" où l'on incarne un Sonic munit d'une épée pour s'en rendre compte. Non mais où va t-on ?

Je pense que Sega s'est rendu compte qu'ils n'étaient pas dans le droit chemin et qu'ils étaient en train de noircir petit à petit leur mascotte.
Ce Sonic 4 est donc d'après moi, l'occasion de combler leur erreur en faisant plaisir tout d'abord aux anciens joueurs.
Alors pari réussi ou fiasco ?


Si le jeu a pour sous-titre "épisode 1", ce n'est pas pour rien puisqu'ici nous avons à faire à un jeu qui fonctionne par épisode.
Très populaire depuis quelques temps, cela permet à l'éditeur de vendre son titre au prix fort et de plancher sur la suite du développement parallèlement.
En attendant une version complète, les joueurs peuvent donc s'essayer à chaque épisode indépendamment.
Sans vouloir rentrer plus dans le détail, c'est exactement le même système que pour les jeux Sam & Max sortis sur PC par exemple.
On ne sait pas combien d'épisodes Sonic 4 contiendra mais d'ici à ce qu'ils sortent tous, on a encore du temps devant soi.

Cet épisode 1 se compose en 5 stages :
- Splash Hill Zone (qui reprend le thème de Green Hill de Sonic 1)
- Casino Street Zone (qui fait penser au thème de Casino Night de Sonic 2)
- Lost Labyrinth (qui ressemble de près à Labyrinth Zone de Sonic 1)
- Mad Gear Zone (mélange de Metropolis Zone de Sonic 2 et de Scrap Brain Zone de Sonic 1)
- Egg Station Zone (affrontement final avec le Dr.Eggman)
+ le Special Stage qui regroupe tous les les bonus stage de chaque niveau


Chaque stage se décompose en 4 actes, 3 actes de jeu + 1 acte pour le boss.
Il n'y a pas de doute, les développeurs ont bien respecté l'agencement des niveaux comme sur les anciens épisodes, ça fait plaisir !
Là où on avait seulement 3 actes dans les précédents Sonic, on peut se demander alors si ces 4 actes ne sont finalement pas plus courts ?
Et bien non, j'avoue avoir été surpris par leur longueur et leur difficulté.
Car oui, le jeu ici vise les plus vieux d'entre nous et on remarque très rapidement que le niveau de difficulté évolue au fil des stages.
On est bien face à un jeu de plateforme des années 90 et je crois que Sega a bien su reproduire ce que l'on attendait d'eux.

Venons en au gameplay proprement dit.
Sonic peut donc sauter sur ces ennemis et sur les objets comme à son habitude, et d'autre part, la possibilité de se mettre en boule pour prendre de la vitesse, là aussi comme autrefois.
Il n'y a donc pas réellement de grosses nouveautés si ce n'est le fameux "lock" des cibles.
Souvenez-vous du premier Sonic sur Wii, où il était possible, une fois en l'air, de verrouiller une cible puis de se propulser directement sur elle.
Et bien figurez-vous que l'on retrouve le même système ici (système dit de "dash")
Lorsque vous sautez et qu'il y a un ennemi ou un item dans l'écran, alors ceux-ci se verrouillent par une cible.
Il suffit alors d'appuyer à nouveau sur le bouton de saut pour se diriger automatiquement vers l'item/l'ennemi en question pour le détruire.
C'est très facile à effectuer, très intuitif mais surtout cela donne du punch à l'action.


L'idée est donc très bonne mais malheureusement elle est vite gâchée par une mauvaise physique du personnage.
Qui dit Sonic, dit vitesse et c'est justement là où le bas blesse puisque notre Sonic est sacrément mou du genou dans cet épisode.
Il met énormément de temps à prendre sa vitesse maximale, comme s'il était en train de courir dans de la boue, ce qui inconcevable pour un personnage comme Sonic.
De même, ces mouvements sont bien trop rigides et pas assez flexibles.
On est loin des épisodes Megadrive ou Sonic répondait au doigt et à l'œil.
Mais franchement, comment cela a t-il pu arriver ? Sonic se fait-il vieux ?
J'en doute, il suffit de voir les vidéos du prochain "Sonic Colors" pour se rendre compte que celui-ci à encore de bonnes jambes.

Du coup, dans les mondes remplis de bumpers, c'est un peu le bazar, ça rebondit dans tous les sens sans avoir un réel contrôle sur le personnage.
Et lorsque l'on doit sauter de plateforme à plateforme, cela se révèle d'une mission puisque Sonic se déplace vraiment lentement alors que l'on appuie comme un forcené dans la direction souhaitée.
Je ne vous raconte même pas ce que ça peut être dans les mondes où il y a de l'eau.


Malgré ça, une fois que Sonic est à pleine vitesse, cela devient intéressant.
Les actions s'enchainent parfaitement et on découvre alors qu'il est possible de faire de belles performances.
On se rend compte que le level design a été bien pensé et qu'une fois le perso bien maitrisé, il y a matière à faire.
Mais personnellement, je trouve le jeu assez lent en général, je pense qu'il aurait été plus judicieux d'augmenter la vitesse initiale de Sonic.

Concernant les bonus stage, ils ressemblent de près à ceux de Sonic 1.
C'est à dire qu'on se retrouve enfermé dans une sorte de labyrinthe où l'on doit utiliser les rebords et bumpers pour se frayer un chemin jusqu'à l'émeraude.
Sauf que cette fois-ci, on ne contrôle plus Sonic mais uniquement le décor.
On peut en effet le faire tourner et ainsi diriger Sonic dans la direction voulue.
Il faudra aussi récupérer un nombre d'anneaux suffisants pour pouvoir progresser, le tout dans un temps compté.

Graphiquement, le jeu s'en sort très bien, même sur Wii, avec de très beaux décors et des couleurs très vives.
On retrouve incontestablement l'univers des trois premiers Sonic, rien à redire.
Au niveau des animations, comme je le disais plus haut, Sonic bouge comme un escargot, je regrette vraiment les animations d'autrefois.
Pourquoi les avoir changées ?


Quant à la bande son, il y a du très bon comme du assez moyen.
Ce que j'ai surtout apprécié, c'est de retrouver exactement la même thematique que les episodes Megadrive, ça, ça fait vraiment plaisir.
D'ailleurs, il semble que la batterie et les percussions sont les mêmes qu'autrefois, comme si le compositeur avait utilisé le chipset sonore de la Megadrive.
On me dit dans mon oreillette qu'en effet la bande son de la version Wii diffère des autres versions, se rapprochant plus d'une bande son Megadrive, tout simplement à cause de la limitation technique de la taille des jeux Wiiware.
Néanmoins, il y a quelques stages où la musique est vraiment horripilante, j'en suis même venu à couper le son de la télé, chose qui m'arrive très rarement.
Une bande son plutôt mitigée donc en ce qui me concerne même si la Wii hérite de la meilleure version sonore par rapport aux autres supports.

Concernant la durée de vie, on peut tabler entre deux heures et deux heures et demie pour finir cet episode 1, ce qui n'est pas mal je trouve.
On se fait des vies très facilement mais on meurt aussi très stupidement à cause de la lenteur des mouvements de Sonic, surtout lorsqu'il marche.
Ajoutez à ça la fonction "lock" qui peut s'avérer dangereuse, surtout avec les bumpers, vous partez alors un peu dans tous les sens.


Sonic 4 s'en sort plutôt pas mal même s'il aurait pu être beaucoup mieux.
Je ne suis pas satisfait de ces déplacements et de la physique de ses mouvements, ce qui m'a beaucoup gêné lors de ma première partie.
Moi qui pensais retrouver un Sonic aussi énergétique qu'autrefois, c'est plutôt raté.
Ceux qui découvrent le jeu pour la première fois ne comprendront pas pourquoi j'en fais toute une histoire cependant.
Mais, je dois bien avouer, qu'une fois qu'on a compris comment le personnage bougeait alors il est possible de profiter pleinement du jeu.
J'ai pris plaisir à faire ce Sonic mais sans plus, il n'y a rien de vraiment transcendant. Attendons de voir la suite !
Je préfère de loin mes épisodes Megadrive, ce Sonic 4 me fait dire que cela manque de finition.
J'ai beaucoup plus confiance dans le prochain Sonic Colors, espérons que je ne me trompe pas !

Ma note: 7/10
Version testée : WiiWare japonais | Textes : japonais
Le jeu est aussi disponible sur PSN, Xbox Live et aussi Iphone.

06 octobre 2010

Okami Den

Okami, difficile de ne pas se souvenir de ce superbe jeu.
Jeu qui nous a tous transporté dans ce Japon médiéval embelli par ses superbes graphismes et musiques difficilement oubliables.
D'ailleurs j'aimerais vraiment que Capcom le ressorte en HD, ce chef-d'œuvre le mérite amplement mais on sait tous aussi que le jeu s'était très mal vendu un peu partout.
Mais ICO arrivera bientôt en HD alors peut-être que Okami aura sa chance.

En tout cas, il semblerait que Capcom ait un peu oublié ce flop puisqu'aujourd'hui, ils nous offrent un tout nouvel épisode, Okami Den, exclusivement pour Nintendo DS.


Petit rappel à tous : le Japon était sous l'emprise du mal mais grâce à vous, Amaterasu, divinité incarnée sous la forme d'un loup blanc, il fût sauvé et débarrassé enfin de ce terrible Orochi, démon aux huit têtes de dragons.

Oui mais voilà, les démons sont de retour et il faut à nouveau faire appel à une divinité pour s'en occuper.
Cette fois-ci, c'est à Chibiterasu que l'on fait appel, un petit louveteau qui ressemble étrangement à Amaterasu.
Serait ce justement sa réincarnation ou encore sa descendance ?
Je suppose qu'on le découvrira au fil de l'histoire.
Bien entendu, nous serons aider une fois de plus, et ce n'est autre que Kuninushi, le petit fils du grand guerrier Susano, que l'on avait déjà rencontré dans le premier volet, qui viendra nous soutenir.

Alors que dans le premier, Issun n'était là que pour se moquer de nous, Kuninushi, lui, nous prêtera main forte pour combattre mais aussi pour résoudre les énigmes qui nous attendent.
Et c'est justement là la grosse différence de gameplay par rapport à l'épisode PS2 puisque ce Okami se concentre énormément sur la coopération.
Mais avant de vous parler de ça, revoyons ensemble les bases du gameplay.


L'action prend place sur l'écran du haut alors que celui du bas affiche menus et inventaire.
Vous dirigez donc Chibiterasu, vue à la troisième personne, avec la croix multidirectionnelle.
A ce propos, on se rend compte tout de suite que la croix n'est pas ce qu'il se fait de mieux lorsqu'on veut se déplacer dans un univers 3D, enfin....
On saute avec B, on attaque avec Y puis la touche X permet de déposer Kuninushi à terre et de le faire remonter sur son dos.

Et puis, n'oublions pas les bouton R et L nous permettent de passer en mode peinture ou fresque, ce qui à pour fonction de figer l'écran du haut et de le renvoyer sur l'écran du bas.
C'est alors que vous pouvez utiliser votre pinceau/stylet pour dessiner sur le décor et de résoudre ainsi les différentes énigmes comme par exemple : un trait oblique pour couper, un rond dans le ciel pour faire apparaitre le soleil, un cercle autour d'un arbre pour le refleurir, etc...
Au fur et à mesure, vous apprendrez tout un tas d'arts vous permettant de résoudre énigmes et puzzles et de progresser ainsi dans votre aventure.
On retrouve, à ce propos, tous ceux de l'épisode PS2 sans oublier quelques nouveaux comme le fait de pouvoir ouvrir des portes ou des trappes en dessinant un quart de cercle de gauche à droite, simulant l'ouverture d'un verrou.


Pour un jeu DS, on aurait pu croire que ces techniques de dessin soient en nombre inférieur mais ce n'est pas du tout le cas.
Cela m'a surpris de voir tant de variété et j'en suis ravi, cela nous offre de nombreuses possibilités de gameplay, qui pourrait s'en plaindre.
A noter aussi que dorénavant, le temps pour dessiner vous sera compté.
On commence avec une échéance de 30 secondes, et qui, je suppose, devrait pouvoir s'allonger au fil de l'aventure en récoltant les objets adéquates.

La différence principale par rapport au précédent opus, comme je le disais plus haut, c'est la coopération ou entre aide si vous préférez.
Une fois le mode fresque activé, votre pinceau vous permettra aussi de contrôler ou plutôt de donner des ordres à Kuninushi.
Il suffit alors de le pointer et de tracer un trait jusqu'à la destination désirée, comme par exemple, un coffre, un interrupteur ou tout autre objet entrainant une interaction possible.
Kuninushi se déplacera en conséquence et pendant ce temps, vous pourrez agir autrement.
Kuninushi peut par exemple accéder à certains endroits ou encore interagir alors que Chibiterasu n'en est pas capable.
C'est donc ce genre de situation qu'il faudra opter sur la coopération pour s'en sortir et avancer.


Je reviens un peu sur les techniques de dessin comme celle du feu, de l'eau ou des plantes que vous connaissez déjà tous.
Et bien là aussi, c'est avec le stylet que vous relierez l'élément avec l'objet en question.
Ça m'a fait énormément penser aux derniers Zelda sur DS qui utilisent plus ou moins le même concept, le fait de devoir dessiner sur l'écran entre les objets pour déclencher les mécanismes.

En ce qui concerne les combats, c'est comme sur PS2, on se retrouve coincé dans une sorte d'arène dans laquelle vous pouvez utiliser vos armes ou encore votre pinceau pour anéantir vos ennemis.
Il n'y a pas réellement de différences par rapport à Okami premier du nom, si ce n'est que l'arène est plus petite donc moins d'ennemis à l'écran et surtout moins d'espace pour se déplacer.

D'ailleurs si je devais reprocher quelque chose au jeu, je dirais qu'en général la camera n'est pas extraordinaire, pas spécialement bien choisie et pas assez rapide lorsqu'on est face à un ennemi.


Graphiquement, la DS ne cesse de nous surprendre, nous avons droit à de la très belle 3D, très bien détaillée avec des textures de qualité.
Cependant, celles du sol et de l'herbe sont laides, on se retrouve face à de gros blocs de pixels, beurk.
Si j'en parle, c'est surtout parce qu'on passe beaucoup de son temps à voir défiler le sol donc difficile de ne pas s'en rendre compte.

Niveau musique, rien à redire, c'est exactement la même ambiance que sur PS2, des thèmes repris ainsi que de nouveaux toujours aussi jouissifs à écouter.
Dommage que la DS n'ait pas une meilleure restitution sonore, ça a tendance à saturer mais bon on aura tout de même une OST sur CD pour se consoler.


Difficile de ne pas se laisser envoûter par ce nouvel Okami : OKami Den est une réussite à tous les niveaux.
Capcom a réussi a transposé le jeu PS2 dans son intégralité dans cette toute petite machine qu'est la DS : le gameplay, les graphismes, la jouabilité, les musiques, tout est là pour retrouver l'ambiance de ce superbe jeu.
Je regrette de ne pas avoir une DSi LL/XL pour en profiter plus grâce à son écran large.
Dans tous les cas, c'est un achat obligatoire pour tous les amateurs de Okami, incontestablement.
Quant aux autres, ils auront à faire à un très beau jeu d'aventure/action mélangeant énigmes et réflexion, ce qui nous ramène à du Zelda pour faire simple, un gage de qualité donc.

Ma note: 9/10
Version testée : japonaise | Textes : japonais